潘子捷

复旦大学博士生,研究方向包括 3D 生成、3D重建等。

3D / 4D 视觉 生成式 AI Gaussian Splatting 新视角合成

简介

我目前在上海复旦大学攻读博士,主要研究 3D 计算机视觉。 具体关注动态场景表示、Gaussian Splatting、扩散模型驱动的生成建模, 以及新视角合成问题,也包括基于 Blender 的程序化三维内容创作。

单位 复旦大学大数据学院
地点 中国上海
方向 3D视觉、AIGC、动态场景、视觉计算
学术服务 ICLR 2025、ECCV 2026 审稿人

论文

PGC-3D paper thumbnail
ICLR 2024

Enhancing High-Resolution 3D Generation through Pixel-wise Gradient Clipping

提出像素级梯度裁剪策略,在几乎不增加额外成本的前提下, 提升高分辨率 3D 生成的训练稳定性与纹理合成质量。

Efficient4D paper thumbnail
IJCV 2025

Efficient4D: Fast Dynamic 3D Object Generation from a Single-view Video

面向单视角视频的动态 3D 对象生成框架,兼顾建模效率、 时空一致性与连续相机轨迹下的实时渲染能力。

其余合作论文与最新成果请见 Google Scholar。

其他兴趣

这一部分展示了使用 AI 工具和 Blender 在三维内容生产的实践。

Agent-as-3D-Generator 项目缩略图 Codex / Blender MCP

Agent-as-3D-Generator

基于 Codex、Blender MCP 与 Infinigen 搭建 Agent 驱动的 3D 场景生成流程, 探索从参考图与自然语言指令到场景构建、工具调用和渲染输出的自动化工作流。

程序化奶茶杯缩略图 Blender / Geometry Nodes

程序化奶茶杯

完全基于几何节点的程序化建模。

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